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シチュエーションバトルの常設に伴い,本ページは下記ページ名に変更となりました. →シチュエーションバトル
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◆マルチプレイ:ドミネーション ※このページは現在編集中です。 このページでは、ドミネーションのゲームルール解説およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 <ゲームルール> ドミネーション:ゲームルール ドミネーションでは、マップが3つに分割されています。仲間と協力してテリトリーを確保し、相手チームから守ります。敵のテリトリーでは、あなたはターゲットになります。確保エリアに入ってテリトリーを確保してください。確保している間は、群衆や周りの環境を利用して、気づかれないようにしましょう。確保したテリトリーにいる間は、あなたは追手となります。確保エリアを守り、確保しようとして来る相手を全て倒してください。獲得したテリトリーが多かったチームが、より多くのスコアを獲得します。ゲージを満たしたチームか、制限時間の終了時にゲージを最大限獲得したチームが勝利します。 <TIPS> <よく使われるアビリティ、テクニック> ▲PageTop
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ひらかれたせかい【登録タグ ひ ぼんP 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:ぼんP 作曲:ぼんP 編曲:ぼんP 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 「閉ざされた世界」とはリンクしているような関係。 歌詞 (ピアプロより転載) (R)この眼に映る全てが (美しくて) そして全てが (醜くて) 心の奥まだ知らない感情が・・・ (L)差し出された手 とても冷たく (R)今開かれた 扉の向こう (L)真っ暗な光 そして眩い闇に呑みこまれ (R)混ざり合うこの果てに 何も映らない瞳・・・ (R)紡ぎ出す永遠の旋律(この唄) 遥か遠く聴こえる声(儚い) 鳴り響く最後の鐘が(聞こえる) (L)その掌に儚く光る (R)過去・現在・未来の終わりが (L)始まり告げる扉が開く (R)その向こう側 溢れる光 (L)新しい世界 そして消えていくこの感情が (R)虚ろな目で歩いて やがて辿り着く果てで (L)確かに見えていたもの 紅く染まるこの空の下 (R)交わしたあの約束 導き出した (LR)答えは・・・ コメント かっこいい曲 -- 川 (2010-12-22 18 37 48) リンレン最高 好き -- 川実 咲美香 (2010-12-22 18 39 51) はまる曲 -- 名無しさん (2010-12-23 10 08 32) 名前 コメント
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バトルステーションズ ミッドウェイ - Battlestations Midway バトルステーションズ ミッドウェイ - Xbox360 メーカー:スパイク 発売日 2008/2/7 公式サイト battlestationsmidway @ ウィキ - トップページ 実績解除 テンプレ 家庭用ゲーム板より 戦艦、巡洋艦、駆逐艦、母艦、戦闘機、攻撃機、重爆撃機、潜水艦…etc 日米60種類を超える兵器を操り、自軍を勝利に導け! 【メーカー】Eidos Interactive(日本語版はスパイクより2月7日発売) 【公式サイト】 http //www.spike.co.jp/midway/ 【解説】真珠湾からミッドウェーまでの戦闘を題材としたアクション+RTS。 戦場に存在するすべての兵器を使用可能。戦略マップで指示を出しつつ 特に精密な操作が必要なユニットに切り替えながらプレイする。 オフライン:1人 オンライン:1~8人 【体験版】北米タグでオンラインの体験版版あり 前スレ 【XBOX360】Battlestations Midway 4【華代】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201715561/ 【XBOX360】Battlestations Midway 4【華代】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201715561/ 【XBOX360】Battlestations Midway 3【艦砲射撃】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1175725738 【XBOX360】Battlestations Midway 2【生助】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1170937500/ 【XBOX360】Battlestations Midway【ヤ マ ト】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1167766139/ ■日本語字幕チュートリアル http //www.youtube.com/watch?v=Y6o-ZA5t8mI ■ デモ版 操作方法 http //www26.atwiki.jp/360demo/pages/4.htm ■実績 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/171.html ■攻略&翻訳wiki http //www35.atwiki.jp/battlestationsmidway/ どんなゲームか? ●飛行機操作時は、エースコンバットみたいなフライトシューティング (オプションで操作を上下反転させる必要有り) ●軍艦操作時は、簡単な艦船シュミレーター ●シナリオにもよりますが、空母・飛行場・造船所の出撃決定 MAP画面を操作するときや少人数での対戦ハンディキャップ戦は RTSに近い感覚(戦略が重要になってくる)になります。 ●オンライン対戦ではボイチャが絶対必要というわけではありませんが 会話できると味方と連携がとれ勝利する確率が高くなりやすいです。 わからないことが多い時もボイチャで質問すると アドバイスしてくれることが多いみたいです。 ●現在、日本語版の対戦鯖は隔離されており、アジア版、北米版との対戦はできません が、海外版に比べラグが少ない、日本語でストレス無く会話できる、などの利点があります。 ●3D酔いするとの報告有り。弱い方は注意してください。 ●フォーメーション 艦列を組みたい艦に対してAボタンを押す すると左下にFOLLOWって出る その後にXボタン押しながら十字キーの下を押して 艦列指示画面に行って 右スティックで任意の場所を選択する ●ユニットを味方に渡す方法 ユニットをgiveするのはコマンドマップ画面で黄色になってない(操作モードじゃない) 支配下ユニットにカーソルを合わし、左のレバーを押しこめば渡せる。 ●現在、日本語版には、既に北米版他で公開済みのダウンロードコンテンツは使用できません 使用したいときは新たに日本語版のDLCを取得する必要があります。 ●ゲームトップ画面からはDLCを購入できないので(DLC使用の有無のみ) マーケットプレイス画面にて購入する必要有り。 ●次スレは950が立てる 日本語版専用の共有タグ BSMWonlyJPNVER 日本語版ユーザーは是非フレ登録申請をお願いします。
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トルネードガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14800 360 M 9960 135 18 18 18 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 拡散ビーム砲 3500 28 0 2~5 拡散BEAM1 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ジム・クゥエル オーガンダム(実戦配備型) ZZガンダム 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 2 フェニックスガンダム 2 サイコ・ハロ 3 ハロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 5 Zガンダム(ベーシック) 6 ガンダムF91(ベーシック) 備考 初期保有ユニットの一つ。ただし初期生産リストには登録されていない点に注意。本機→フェニックス・ゼロ→フェニックスガンダム→本機と開発を繰り返し、生産登録しよう。もし初期保有の3機を全て生産登録し忘れたり撃破されたりしてもハロから開発できるのでご安心を。 一通りの武装と適性を揃えてはいるものの、初期ユニット故か性能面ではややイマイチ。特に通常移動力4は辛すぎる。 宇宙世紀のベーシック機3種に開発可能なので、早めの開発をオススメする。 ちなみにスーパーファミコン用ソフト『SDガンダムGX』からの出典。
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編集わざ一覧 トルネード 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 動きを止め回避 防御不能にする+きゃくぶタイプを飛行にする Yボタン解説 トルネード症状をつける射撃攻撃。 行動を停止させて回避 防御不能にする。さらに、飛行タイプにする。 停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。 詳細仕様 サンダー、フリーズと同じ停止攻撃だがヒットした相手を飛行タイプにする。 アンチエアを撃ち込んで下さい、と誘っているので、アンチエアをぶちこんであげよう。 備考 充填速度は劣悪だが、冷却は速めの傾向。おそらくは空冷構造になっている物と思われる。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま カミカゼ 155 14 28 29 21 2 ねらいうち ♂ シムーン 365 19 11 3 21 1 ねらいうち ♂ テンペスター 175 23 28 15 21 4 うつ ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで サイクロン 95 37 6 3 33 うつ ♂ ペンタロン 130 31 5 14 21 ねらいうち ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで トルネード 95 40 13 2 23 ねらいうち ♂ ラファガ 130 25 19 4 23 ねらいうち ♂ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブA ファーストエース 31 38 21 26 うつ ♀ ▲ページ上部へ▲
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ポートニックの必殺魔法。竜巻を発生させ、周囲の敵を削り殺す。先走りやすいポートニックはこれを撃った直後に退場することが多いが、それでも相当な数のユニットを消し飛ばしてしまう。賢者クラスが使う必殺技の中でも、デリュージに並んで強力かつ使いやすい。 -- 名無しさん (2009-10-12 11 52 56) 敵CPUによる必殺技は、素早い囮部隊を使えばHIT数をかなり抑えられるが トルネードは回避が難しくHPを大幅に削られやすい。 -- 名無しさん (2009-10-12 12 13 40) デリュージと違い、術者を中心に展開する。その為、効果を最大限に発揮するにはある程度敵集団に近づく必要がある。 -- 名無しさん (2009-11-08 22 50 03) 広範囲の城壁にかなりのダメージを与えることも出来る。 -- 名無しさん (2010-01-07 13 24 55) ハイリザードぐらいまでのリザードマンならば、どれだけの数がいても、 トルネード一発で全滅させられる。 -- 名無しさん (2010-01-07 14 32 20) デリュージなんかよりよっぽど強い -- 名無しさん (2010-03-03 00 44 44) ポートニックにムーヴをかけて、単体で敵の懐に入り、トルネード。 そのあとはエアカッター2で逃げ打ち。 まさしく一騎当千の働きをします。 -- 名無しさん (2010-03-03 08 28 58) 戦局をこちら側に傾かせることはできるが、総力戦で勝敗を直接決定できるほど甘くはない。 速攻殲滅や人材謀殺など、これをぶっ放した次の一手をどう打つかが重要。 -- 名無しさん (2010-06-09 09 53 05) 何時からだろうか エクスプロージョンと違い、結構遠くの敵を発動の中心点とすることが出来る。 その為、前衛にまぎれながらでも十分敵全体を攻撃することが可能。 -- 名無しさん (2012-06-09 21 18 52) まー強い -- 名無しさん (2021-11-17 00 58 45) 敵1体相手とかに使うと1ヒット10ダメでも多段ヒットで3000ぐらい持ってく -- 名無しさん (2022-08-28 14 20 07) 見た目の派手さの割には -- 名無しさん (2023-04-25 18 29 06) バージョンが古いとトーネードって名前のときもある -- 名無しさん (2023-04-26 08 54 56) 魚雷の英語名 -- 名無しさん (2023-10-09 17 58 06) 名前 コメント
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BK-006 トルネード オペレーション パワー4 プロモーションカード 追加条件 次の効果から1つ選び発動する⇒ ○自軍山札から「スカイライダー」のカードを相手に見せてから手札に加えても良い。 その後、山札をシャッフルする。 ○敵軍バトルエリアから特徴「航空機」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、 自軍Sユニットを1体選ぶ。その後、選んだユニット同士でバトルする。 アーステクノロジー 仮面ライダー(新) フレーバーテキスト 今、新生の時。重力の束縛すら断ち切る力を得て、勇者は新たな時代に飛翔する。 備考・解説 イラスト Mがんぢー 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION ベルトコレクションBOX 関連カード Q&A Q: A:
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■トルネード レベル上限:10 種別:腕 タイミング:メジャーアクション 前提:剣マスタリーLv5 判定値:自動成功 対象:範囲 射程:効果参照 代償:5TP 効果:「カテゴリー:白兵の剣(片手)と剣(両手)」の武器を装備していないと使えない。 スキル使用と同時に攻撃を行う。自身の周囲 2マス以内の敵全てに攻撃できる(味方が含まれていた場合、攻撃対象から除外できる) 範囲内の敵に、「カテゴリー:白兵の剣(片手)か剣(両手)」の武器による物理攻撃を行う。この時、ダメージに+「1D6+スキルランク」する。あなたのクラスランクが15以上であれば、ダメージはさらに+スキルランクされる。 命中判定は個別に行うが、ダメージロールはまとめて行う。
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ナンバーコンビネーション Q A Q1 ナ ンバーコンビネーションの効果は、発動条件を満たした場合は必ず発動しなければなりませんか? 例えば自軍ターン中、コンビネーションナンバー2のユニッ トをバトルエリアの左から2番目に出したとき、使用者が不要であっても条件を満たしているので必ず発動しなければなりませんか? A1 ナンバーコンビネーションの効果は、発動条件を満たした場合、必ず発動します。ただし、その効果のテキストに「?してもよい」というある場合についてのみ、「発動するか、しないか」の選択が可能になります。 Q2 カテゴリの違うユニットでコンビネーションできますか? A2 できます。 Q3 ユニットサイズの違うユニットでコンビネーションできますか? A3 できます。 Q4 コンビネーションナンバー2の効果を発動させたいとき、1番目に バトルエリアに出したユニットが相討ちやカウンターのオペレーションでバトルエリアを離れ てしまいました。この場合、2番目にバトルエリアに出したユニットはコンビネーションナンバー2の効果を発動させることができますか? A4 で きません。ナンバーコンビネーションの効果は、コンビネーションナンバーをもつユニットがバトルエリアに出たときの「並び順」で発動できるかどうかが決ま ります(順番は左から数えます)。この質問の場合、2番目にバトルエリアに出したユニットは1番目のユニットとして扱います。 Q5 コンビネーションナンバー2のユニットを2番目に出してナンバー コンビネーションを発動させました。その後、そのユニットで敵軍ユニットとバトルして撃破 された場合、別のコンビネーションナンバー2のユニットをバトルエリアに出して、コンビネーションナンバー2の効果を発動させることができますか? A5 はい、できます。 Q6 相手のターンに自軍ユニットが1体撃破されて、自軍バトルエリアのユニットの並び順が変わりました。これによってコンビネーションナンバーの位置に並んだユニットのナンバーコンビネーションは発動しますか? A6 いいえ。ナンバーコンビネーションの効果は、コンビネーションナンバーをもつユニットがバトルエリアに出たときに発動する能力です。 コンビネーションの一つで、戦隊ヒーローの名乗り上げをモチーフとしたシステム。コンビネーションナンバーに数字が書かれている場合がこれに当たる。 そのカードのバトルエリアに並んだ順番が、カードに書かれているコンビネーションナンバーの数字と一致した場合、効果名を持つテキストに書かれている効果が発動する。 数え方は左から順に1,2,3・・・となっている。 略称されてNCと書かれることもある。 主に単独で戦う仮面ライダーには代わりにライディングコンビネーションを持つものが多いが、仮面ライダーグレイブや仮面ライダーキックホッパーのような仲間と協力して戦うライダーにはナンバーコンビネーションを持つ者がある。 デカレンジャーや暗黒七本槍のように作中で固有の数字を持つキャラクターのユニットは、それに対応したナンバーを与えられることが多い。 関連項目 コンビネーション コンビネーションナンバー